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Allgemeine Geschäftsbedingungen und Kundeninformationen

I. Allgemeine Geschäftsbedingungen

§ 1 Grundlegende Bestimmungen

(1) Die nachstehenden Geschäftsbedingungen gelten für Verträge, die Sie mit uns als Anbieter (Nagel & Köpfe GmbH) über die Internetseite www.lustify-game.com und die dort bereitgestellte Web-Anwendung "Lustify" schließen. Soweit nicht anders vereinbart, wird der Einbeziehung gegebenenfalls von Ihnen verwendeter eigener Bedingungen widersprochen.

(2) Verbraucher im Sinne der nachstehenden Regelungen ist jede natürliche Person, die ein Rechtsgeschäft zu Zwecken abschließt, die überwiegend weder ihrer gewerblichen noch ihrer selbständigen beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden kann. Unternehmer ist jede natürliche oder juristische Person oder eine rechtsfähige Personengesellschaft, die bei Abschluss eines Rechtsgeschäfts in Ausübung ihrer selbständigen beruflichen oder gewerblichen Tätigkeit handelt.

(3) Das Angebot richtet sich ausschließlich an volljährige Personen (siehe § 9).

§ 2 Vertragsgegenstand und Zustandekommen des Vertrages

(1) Gegenstand des Vertrages ist die Bereitstellung der Web-Anwendung "Lustify" (digitale Inhalte und digitale Dienstleistungen). Das Spiel kann kostenlos und ohne Registrierung begonnen werden; die kostenlose Nutzung umfasst das erste Level (Warm-up) sowie die ersten drei Aufgaben des zweiten Levels (Petting). Ein vollständiges Durchspielen (weitere Aufgaben des zweiten Levels und das dritte Level) setzt einen Abendpass oder ein Premium-Abonnement voraus. Darüber hinaus bieten wir an:

a) ein kostenloses Kundenkonto, mit dem Spielstände, Einstellungen und Präferenzen gespeichert werden können,

b) ein kostenpflichtiges Abonnement "Lustify Premium" mit erweitertem Funktionsumfang (u. a. erweiterter Aufgabenkatalog, eigene Aufgaben, KI-gestützte Funktionen), sowie

c) den "Abendpass", eine einmalig zu bezahlende Freischaltung aller Level für 24 Stunden ab dem Zeitpunkt des Vertragsschlusses — für die laufende Partie und für jede weitere Partie, die innerhalb dieses Zeitraums begonnen wird (Einzelheiten in § 3b).

Der jeweils aktuelle Funktionsumfang und die Preise werden im Angebot auf unserer Internetpräsenz ausgewiesen.

(2) Der Vertrag über das kostenlose Kundenkonto kommt mit Abschluss der Registrierung und deren Bestätigung durch uns zustande.

(3) Der Vertrag über das Premium-Abonnement kommt wie folgt zustande: Über die entsprechend bezeichnete Schaltfläche (z. B. "Premium holen") gelangen Sie in den Bestellvorgang unseres Zahlungsdienstleisters Stripe. Dort werden Ihnen der gewählte Tarif (monatlich oder jährlich), der Preis sowie gegebenenfalls eine kostenlose Testphase abschließend angezeigt. Vor Absenden der Bestellung haben Sie die Möglichkeit, alle Angaben nochmals zu überprüfen, zu ändern bzw. die Bestellung abzubrechen. Mit dem Absenden der Bestellung über die entsprechende Schaltfläche ("Abonnieren", "zahlungspflichtig bestellen" oder ähnliche Bezeichnung) erklären Sie rechtsverbindlich die Annahme des Angebotes, wodurch der Vertrag zustande kommt.

(4) Der Vertrag über den Abendpass kommt wie folgt zustande: Über die entsprechend bezeichnete Schaltfläche (z. B. "Abendpass kaufen") gelangen Sie in den Bestellvorgang unseres Zahlungsdienstleisters Stripe. Dort werden Ihnen die Leistung, die Dauer der Freischaltung sowie der Gesamtpreis einschließlich Umsatzsteuer abschließend angezeigt. Vor Absenden der Bestellung haben Sie die Möglichkeit, alle Angaben nochmals zu überprüfen, zu ändern bzw. die Bestellung abzubrechen. Der Abendpass kann ohne vorherige Registrierung unmittelbar aus einer laufenden Partie heraus erworben werden; hierfür geben Sie im Bestellvorgang eine E-Mail-Adresse an, mit der ein Kundenkonto ohne Passwort angelegt wird (§ 3b Abs. 5). Mit dem Absenden der Bestellung über die entsprechende Schaltfläche ("zahlungspflichtig kaufen" oder ähnliche Bezeichnung) erklären Sie rechtsverbindlich die Annahme des Angebotes, wodurch der Vertrag zustande kommt. Eine Bestätigung des Vertrages, die den Vertragsinhalt wiedergibt, übersenden wir Ihnen unverzüglich nach Vertragsschluss auf einem dauerhaften Datenträger per E-Mail an die von Ihnen angegebene Adresse.

(5) Der Abendpass wird unmittelbar nach Vertragsschluss bereitgestellt. Vor dem Absenden der Bestellung müssen Sie deshalb ausdrücklich bestätigen: „Ich verlange die sofortige Ausführung und weiß, dass mein Widerrufsrecht damit erlischt." Ohne diese Bestätigung kann die Bestellung nicht abgesendet werden. Ihre Bestätigung wird bei uns zusammen mit dem Zeitpunkt des Vertragsschlusses gespeichert und Ihnen in der Vertragsbestätigung nach Absatz 4 wiedergegeben. Zu den Folgen für Ihr Widerrufsrecht siehe § 3b Absatz 6 und die Widerrufsbelehrung.

(6) Die Abwicklung der Bestellung und Übermittlung aller im Zusammenhang mit dem Vertragsschluss erforderlichen Informationen erfolgt per E-Mail zum Teil automatisiert. Sie haben deshalb sicherzustellen, dass die von Ihnen angegebene E-Mail-Adresse zutreffend ist, der Empfang der E-Mails technisch sichergestellt und insbesondere nicht durch SPAM-Filter verhindert wird. Für den Abschluss eines Premium-Abonnements ist eine bestätigte E-Mail-Adresse erforderlich. Beim Abendpass verwenden wir die von Ihnen im Bestellvorgang angegebene E-Mail-Adresse; über sie erhalten Sie die Vertragsbestätigung und den Zugang zu Ihrem Kundenkonto nach § 3b Absatz 5.

§ 3 Kostenlose Testphase (Probeabo)

(1) Soweit im Angebot ausgewiesen, beginnt das Premium-Abonnement mit einer kostenlosen Testphase von 7 Tagen. Für die Buchung ist die Hinterlegung eines gültigen Zahlungsmittels erforderlich.

(2) Während der Testphase können Sie das Abonnement jederzeit mit sofortiger Wirkung kündigen; in diesem Fall entstehen keine Kosten. Kündigen Sie nicht bis zum Ende der Testphase, geht das Abonnement automatisch in das kostenpflichtige Abonnement zum gebuchten Tarif über; das hinterlegte Zahlungsmittel wird ab diesem Zeitpunkt belastet.

(3) Auf den Zeitpunkt des Übergangs in das kostenpflichtige Abonnement und den dann fälligen Preis wird im Bestellvorgang deutlich hingewiesen. Die kostenlose Testphase steht jedem Kunden nur einmal zu.

§ 3a Aktions-Codes und unentgeltliche Freischaltungen

(1) Wir können Premium-Funktionen zeitlich begrenzt unentgeltlich freischalten, insbesondere durch Aktions-Codes, die wir im Rahmen von Werbeaktionen oder in Kooperation mit Partnern ausgeben. Die Einlösung setzt ein Kundenkonto voraus. Umfang und Dauer der Freischaltung sowie eine etwaige Einlösefrist ergeben sich aus der jeweiligen Aktion.

(2) Eine unentgeltliche Freischaltung endet automatisch mit Ablauf des jeweiligen Zeitraums. Es entsteht kein Abonnement und keine Zahlungspflicht; einer Kündigung bedarf es nicht. Ein Anspruch auf Auszahlung, Verrechnung oder Verlängerung besteht nicht.

(3) Aktions-Codes sind, soweit in der Aktion nicht anders angegeben, einmalig je Konto und Person einlösbar und nicht auf mehrere Konten übertragbar. Bei missbräuchlicher Verwendung, insbesondere bei der Anlage von Mehrfachkonten, können wir die Freischaltung widerrufen und den Code sperren.

(4) Ein bestehendes oder später abgeschlossenes Premium-Abonnement bleibt unberührt; eine unentgeltliche Freischaltung verlängert oder ersetzt es nicht.

(5) Ein zuvor angebotener automatischer Premium-Zugang für 7 Tage bei Anlage und Bestätigung eines Kontos („Willkommens-Premium") wird nicht mehr angeboten. Bereits gewährte Zeiträume laufen unverändert bis zu ihrem Ende weiter; ein Anspruch auf erneute oder erstmalige Gewährung besteht nicht.

§ 3b Abendpass (einmalige Freischaltung)

(1) Der Abendpass ist eine einmalig zu bezahlende Leistung. Er schaltet für 24 Stunden ab dem Zeitpunkt des Vertragsschlusses alle Level des Spiels frei — für die Partie, aus der heraus er erworben wurde, und für jede weitere Partie, die Sie innerhalb dieses Zeitraums beginnen. Die Freischaltung ist an das Kundenkonto gebunden, das mit der beim Kauf angegebenen E-Mail-Adresse verknüpft ist; auf einem anderen Gerät oder in einer neuen Partie nutzen Sie sie, indem Sie sich mit dieser Adresse anmelden (Anmeldelink, § 3b Abs. 5).

(2) Der Abendpass ist kein Abonnement. Er verlängert sich nicht automatisch, es entsteht keine wiederkehrende Zahlungspflicht, und es bedarf zu seiner Beendigung keiner Kündigung. Mit Ablauf der 24 Stunden endet die Freischaltung automatisch; die Anwendung steht Ihnen danach wieder in der kostenlosen Grundversion zur Verfügung. Nicht genutzte Zeit wird nicht erstattet, übertragen oder verlängert.

(3) Der Abendpass kann wiederholt erworben werden. Erwerben Sie einen weiteren Abendpass, während eine Freischaltung noch läuft, wird der neue Zeitraum an das Ende der laufenden Freischaltung angehängt, soweit im Angebot nichts anderes ausgewiesen ist.

(4) Der Abendpass steht neben dem Premium-Abonnement. Das Premium-Abonnement umfasst den Funktionsumfang des Abendpasses vollständig; der Abendpass ist keine Teilleistung, keine Anzahlung und keine Vorstufe des Abonnements. Ein Abendpass wird nicht auf den Preis eines später abgeschlossenen Abonnements angerechnet, und ein bestehendes Abonnement wird durch den Erwerb eines Abendpasses weder verlängert noch unterbrochen. Wir empfehlen, während eines laufenden Premium-Abonnements keinen Abendpass zu erwerben, da er insoweit keinen zusätzlichen Funktionsumfang eröffnet.

(5) Für den Erwerb des Abendpasses ist keine vorherige Registrierung erforderlich. Mit dem Erwerb richten wir für die im Bestellvorgang angegebene E-Mail-Adresse ein Kundenkonto ein, sofern zu dieser Adresse noch kein Konto besteht. Dieses Konto wird ohne Passwort angelegt; die Anmeldung erfolgt über einen befristet gültigen Anmeldelink, den wir Ihnen auf Anforderung an diese E-Mail-Adresse senden. Sie können in den Konto-Einstellungen jederzeit zusätzlich ein Passwort festlegen. Für das Kundenkonto gelten im Übrigen die Regelungen dieser Bedingungen, insbesondere § 5 Absatz 5.

(6) Die Bereitstellung des Abendpasses beginnt auf Ihr ausdrückliches Verlangen unmittelbar nach Vertragsschluss und damit vor Ablauf der Widerrufsfrist. Ihr Widerrufsrecht erlischt nach § 356 Absatz 5 des Bürgerlichen Gesetzbuchs, wenn Sie der sofortigen Ausführung nach § 2 Absatz 5 ausdrücklich zugestimmt, Ihre Kenntnis vom Erlöschen des Widerrufsrechts bestätigt haben und wir Ihnen die Vertragsbestätigung nach § 2 Absatz 4 auf einem dauerhaften Datenträger zur Verfügung gestellt haben. Einzelheiten entnehmen Sie bitte der Widerrufsbelehrung.

§ 4 Nutzungslizenz

(1) Die bereitgestellten Inhalte (insbesondere Aufgaben, Texte, Audio-Inhalte und Gestaltung) sind urheberrechtlich geschützt. Sie erhalten mit Vertragsschluss ein einfaches, nicht übertragbares und nicht unterlizenzierbares Recht, die Inhalte für die Dauer des Vertrages ausschließlich zu privaten, nicht kommerziellen Zwecken im Rahmen der Anwendung zu nutzen.

(2) Eine Vervielfältigung, Verbreitung, öffentliche Zugänglichmachung oder systematische Extraktion der Inhalte (auch mittels automatisierter Verfahren) außerhalb der Anwendung ist nicht gestattet.

§ 5 Vertragslaufzeit / Kündigung des Premium-Abonnements und des Kundenkontos

(1) Das Premium-Abonnement hat die im jeweiligen Angebot ausgewiesene Laufzeit (monatlich oder jährlich), nachfolgend "Grundlaufzeit" genannt. Eine Grundlaufzeit von mehr als 2 Jahren kann nicht vereinbart werden.

(2) Das Abonnement verlängert sich jeweils automatisch um die gebuchte Laufzeit, wenn es nicht von einer der Parteien mit Wirkung zum Ende der laufenden Laufzeit gekündigt wird. Die Kündigung ist jederzeit bis zum letzten Tag der laufenden Laufzeit möglich; sie wirkt zum Ende der laufenden Laufzeit. Bereits bezahlte Zeiträume können bis zu ihrem Ende weiter genutzt werden.

(3) Das Recht zur fristlosen Kündigung aus wichtigem Grund bleibt hiervon unberührt.

(4) Jede Kündigung kann in Textform (z. B. E-Mail), über die Abonnement-Verwaltung in Ihrem Kundenkonto oder über die auf unserer Internetpräsenz eingebundene Kündigungsschaltfläche ("Verträge hier kündigen" oder ähnliche Bezeichnung) erklärt und übermittelt werden.

(5) Das kostenlose Kundenkonto können Sie jederzeit ohne Frist durch Löschung des Kontos in den Konto-Einstellungen oder durch Mitteilung an uns beenden. Mit der Kontolöschung wird ein laufendes Premium-Abonnement zum Ende der bereits bezahlten Laufzeit beendet bzw. eine laufende Testphase sofort beendet. Löschen Sie Ihr Konto während einer laufenden Freischaltung durch einen Abendpass, endet auch diese Freischaltung; eine Erstattung erfolgt in diesem Fall nicht.

(6) Der Abendpass ist kein Dauerschuldverhältnis. Er endet automatisch mit Ablauf des in § 3b Absatz 1 genannten Zeitraums; einer Kündigung bedarf es nicht. Die Absätze 1 bis 4 finden auf ihn keine Anwendung.

§ 6 Zahlungsabwicklung über "Stripe"

(1) Die Zahlungsabwicklung erfolgt sowohl für das Premium-Abonnement als auch für den Abendpass über den Zahlungsdienstleister Stripe Payments Europe Limited (1 Grand Canal Street Lower, Grand Canal Dock, Dublin, D02 H210, Irland; "Stripe"). Die einzelnen Zahlungsarten über "Stripe" werden Ihnen im Online-Bestellvorgang angezeigt. Für die Zahlungsabwicklung kann sich "Stripe" weiterer Zahlungsdienste bedienen; soweit hierfür besondere Zahlungsbedingungen gelten, werden Sie auf diese gesondert hingewiesen. Nähere Informationen zu "Stripe" finden Sie unter https://stripe.com/de.

(2) Der Preis für den Abendpass ist mit Vertragsschluss sofort und in voller Höhe fällig. Eine Belastung erfolgt einmalig; ein Zahlungsmittel wird für wiederkehrende Zahlungen nicht hinterlegt.

(3) Die Zahlung erscheint auf Ihrem Kontoauszug unter der Bezeichnung „N&K VERSAN* LUSTIFY".

§ 7 Zurückbehaltungsrecht

Ein Zurückbehaltungsrecht können Sie nur ausüben, soweit es sich um Forderungen aus demselben Vertragsverhältnis handelt.

§ 8 Gewährleistung

(1) Es bestehen die gesetzlichen Mängelhaftungsrechte.

(2) Soweit ein Merkmal der digitalen Inhalte oder digitalen Dienstleistungen von den objektiven Anforderungen abweicht, gilt die Abweichung nur dann als vereinbart, wenn Sie vor Abgabe der Vertragserklärung durch uns über selbige in Kenntnis gesetzt wurden und die Abweichung ausdrücklich und gesondert zwischen den Vertragsparteien vereinbart wurde.

§ 9 Jugendschutz / Volljährigkeit

(1) Die Anwendung enthält Inhalte, die ausschließlich für Erwachsene bestimmt sind. Verträge über die Nutzung der Anwendung schließen wir nur mit Personen, die das 18. Lebensjahr vollendet haben.

(2) Mit der Registrierung bzw. mit dem Absenden der Bestellung — auch beim Erwerb eines Abendpasses ohne vorherige Registrierung — versichern Sie, das 18. Lebensjahr vollendet zu haben und dass Ihre Angaben richtig sind. Sie sind verpflichtet, Ihre Zugangsdaten und die an Sie versandten Anmeldelinks vor dem Zugriff durch Minderjährige zu schützen.

§ 10 Nutzerinhalte

(1) Soweit Sie im Rahmen der Anwendung eigene Inhalte (insbesondere selbst erstellte Aufgaben) anlegen, bleiben diese privat und sind nur für Sie sichtbar, soweit Sie sie nicht ausdrücklich zur Veröffentlichung vorschlagen.

(2) Kennzeichnen Sie selbst erstellte Aufgaben mit der Option "Für alle vorschlagen" (oder ähnliche Bezeichnung), räumen Sie uns an diesen Inhalten ein einfaches, räumlich und zeitlich unbeschränktes, unentgeltliches Nutzungsrecht ein, die Inhalte ganz oder in Auszügen — auch in redaktionell bearbeiteter Form — in der Anwendung anzuzeigen, zu speichern, zu bearbeiten und in den Aufgabenkatalog zu integrieren. Ein Anspruch auf Übernahme vorgeschlagener Inhalte besteht nicht. Sie versichern, dass die vorgeschlagenen Inhalte frei von Rechten Dritter sind.

(3) Wir behalten uns vor, Inhalte, die gegen geltendes Recht oder diese Bedingungen verstoßen, nicht zu übernehmen bzw. zu entfernen.

§ 11 Rechtswahl, Erfüllungsort, Gerichtsstand

(1) Es gilt deutsches Recht. Bei Verbrauchern gilt diese Rechtswahl nur, soweit hierdurch der durch zwingende Bestimmungen des Rechts des Staates des gewöhnlichen Aufenthaltes des Verbrauchers gewährte Schutz nicht entzogen wird (Günstigkeitsprinzip).

(2) Erfüllungsort für alle Leistungen aus den mit uns bestehenden Geschäftsbeziehungen sowie Gerichtsstand ist unser Sitz, soweit Sie nicht Verbraucher, sondern Kaufmann, juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich-rechtliches Sondervermögen sind. Dasselbe gilt, wenn Sie keinen allgemeinen Gerichtsstand in Deutschland oder der EU haben oder der Wohnsitz oder gewöhnliche Aufenthalt im Zeitpunkt der Klageerhebung nicht bekannt ist. Die Befugnis, auch das Gericht an einem anderen gesetzlichen Gerichtsstand anzurufen, bleibt hiervon unberührt.

(3) Die Bestimmungen des UN-Kaufrechts finden ausdrücklich keine Anwendung.

II. Kundeninformationen

1. Identität des Anbieters

Nagel & Köpfe GmbH
Gerhardstr. 25b
47137 Duisburg
Deutschland
Telefon: 0203 93453417
E-Mail: mail@lustify-game.com

Wir sind bereit, aber nicht verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor Verbraucherschlichtungsstellen teilzunehmen.

2. Informationen zum Zustandekommen des Vertrages

Die technischen Schritte zum Vertragsschluss, der Vertragsschluss selbst und die Korrekturmöglichkeiten erfolgen nach Maßgabe der Regelungen "Vertragsgegenstand und Zustandekommen des Vertrages" unserer Allgemeinen Geschäftsbedingungen (Teil I.).

3. Vertragssprache, Vertragstextspeicherung

3.1. Vertragssprache ist deutsch.

3.2. Der vollständige Vertragstext wird von uns nicht gespeichert. Vor Absenden der Bestellung können die Vertragsdaten über die Druckfunktion des Browsers ausgedruckt oder elektronisch gesichert werden. Nach Zugang der Bestellung bei uns werden die Bestelldaten, die gesetzlich vorgeschriebenen Informationen bei Fernabsatzverträgen und die Allgemeinen Geschäftsbedingungen nochmals per E-Mail an Sie übersandt. Beim Erwerb eines Abendpasses übersenden wir Ihnen zusätzlich eine Bestätigung des Vertrages auf einem dauerhaften Datenträger per E-Mail. Darin ist festgehalten, dass Sie vor Vertragserfüllung ausdrücklich zugestimmt haben, dass wir mit der Vertragserfüllung vor Ablauf der Widerrufsfrist beginnen, und dass Sie Ihre Kenntnis davon bestätigt haben, dass Ihr Widerrufsrecht dadurch erlischt.

4. Wesentliche Merkmale der digitalen Inhalte und Dienstleistungen

Die wesentlichen Merkmale finden sich im jeweiligen Angebot auf unserer Internetpräsenz. Das Premium-Abonnement ist eine wiederkehrende Leistung mit der gebuchten Laufzeit (monatlich oder jährlich). Der Abendpass ist eine einmalige, nicht wiederkehrende Leistung, die für 24 Stunden ab Vertragsschluss alle Level für beliebig viele Partien freischaltet und danach automatisch endet.

5. Preise und Zahlungsmodalitäten

5.1. Die in den jeweiligen Angeboten angeführten Preise stellen Gesamtpreise dar. Sie beinhalten alle Preisbestandteile einschließlich aller anfallenden Steuern. Der Abendpass kostet 3,95 € einschließlich Umsatzsteuer. Bei Kundinnen und Kunden mit gewöhnlichem Aufenthalt außerhalb Deutschlands wird die Umsatzsteuer des jeweiligen Aufenthaltsstaates ausgewiesen und abgeführt; der ausgewiesene Gesamtpreis bleibt unverändert.

5.2. Versandkosten fallen nicht an; die Bereitstellung erfolgt ausschließlich digital.

5.3. Die Ihnen zur Verfügung stehenden Zahlungsarten werden im Bestellvorgang ausgewiesen.

5.4. Soweit bei den einzelnen Zahlungsarten nicht anders angegeben, sind die Zahlungsansprüche aus dem geschlossenen Vertrag sofort zur Zahlung fällig. Bei Buchung mit kostenloser Testphase erfolgt die erste Belastung nach dem Ende der Testphase (siehe Teil I, § 3). Der Preis für den Abendpass wird einmalig mit Vertragsschluss belastet; eine wiederkehrende Belastung findet nicht statt.

6. Bereitstellung

Die Bereitstellung erfolgt unmittelbar nach Vertragsschluss digital über die Web-Anwendung, bei Premium-Funktionen unmittelbar nach Freischaltung des Abonnements. Der Abendpass wird unmittelbar nach erfolgreicher Zahlung freigeschaltet — zunächst in der laufenden Partie, für weitere Partien nach Anmeldung mit der beim Kauf angegebenen E-Mail-Adresse; die 24-stündige Laufzeit beginnt mit dem Vertragsschluss. Ein Versand auf einem körperlichen Datenträger findet nicht statt.

7. Gesetzliches Mängelhaftungsrecht

Die Mängelhaftung richtet sich nach der Regelung "Gewährleistung" in unseren Allgemeinen Geschäftsbedingungen (Teil I).

8. Vertragslaufzeit / Kündigung

Informationen zur Laufzeit des Vertrages sowie den Kündigungsbedingungen finden Sie in den Regelungen "Kostenlose Testphase", "Abendpass (einmalige Freischaltung)" und "Vertragslaufzeit / Kündigung des Premium-Abonnements und des Kundenkontos" in unseren Allgemeinen Geschäftsbedingungen (Teil I) sowie im jeweiligen Angebot. Der Abendpass endet automatisch nach 24 Stunden; einer Kündigung bedarf es nicht.

Stand: 09.09.2026 (Fassung 2026-09-09)